Сообщество16 вопросов

Спорт и цифровые технологии — часть 1

Викторина о данных, алгоритмах и устройствах в спорте.

#Информатика#Sports#algorithms#databases#data-visualization

Слова темы

1
Турнирная таблица
Очки команд
2
Подсчёт очков
Алгоритм
3
Электронный секундомер
Цифровой прибор
4
Результаты забегов
Электронная таблица
5
Сравнение игроков
Диаграмма
6
Код на билете
Двумерный код
7
Отбор спортсменов
Фильтр
8
Порядок результатов
Сортировка

Сыграть в эту тему

Одна тема — много разных режимов. Выбирай и играй сразу.

Крестики-нолики

Классический X vs O. 2 команды × 9 клеток.

Карточки

Команды по очереди открывают карты. 6–12 карт.

Звездолёт

Управляй звездолётом, лети сквозь правильный ответ и сбивай неправильные.

🔒 Pro

Монстрики

Каждой команде — свой монстрик. На ошибке отваливается часть. Чей останется целым?

🔒 Pro

Мемо (Найди пару)

На каждый вопрос две карточки — вопрос и ответ. Переворачивай и ищи пары.

🔒 Pro

Соедини пары

Две колонки слов: вопрос и ответ. Кликай — соединяй пары. Зелёная подсветка при совпадении.

🔒 Pro

Дерево знаний

Правильный ответ — дерево растёт. Вырасти крону, цветы и плоды.

🔒 Pro

Поймай крота

Правильный ответ — 5 секунд бьёшь кротов молотком. Сколько успеешь — столько очков.

🔒 Pro

Ходилка

Бросаем кубик, прыгаем по клеткам, лезем по лестницам и съезжаем по горкам.

🔒 Pro

Морской бой

У каждой команды свой флот. Топи корабли соперника!

🔒 Pro

Поле чудес

Крути барабан и открывай слово по буквам!

🔒 Pro

Супер-Знайка

Беги, прыгай, топчи клякс и разбивай карточки-блоки головой — доберись до флага.

Об этой теме

Этот набор связывает спортивные ситуации с основами информатики. Школьники узнают, как турнирная таблица хранит очки, зачем нужна сортировка результатов и каким образом диаграмма помогает быстро сравнить показатели игроков. Вопросы также знакомят с алгоритмами, файлами, базами данных и цифровыми кодами на понятных примерах из соревнований.

Материал подходит ученикам 5–8 классов и может использоваться для повторения терминов на уроке информатики. Задания развивают умение распознавать устройства ввода, понимать назначение фильтра и условной команды, отличать резервную копию от исходного файла. Спортивный контекст делает абстрактные понятия более наглядными и запоминающимися.

Викторину удобно проходить с репетитором после объяснения новой темы, выполнять дома вместе с родителем или использовать самостоятельно для подготовки к проверочной работе. После каждого ответа можно обсудить, почему электронное табло, локальная сеть или облачное хранилище помогают организовать соревнования.

Готов сыграть?

Без регистрации — играй с классом или дома прямо сейчас.

Спортивная информатика: тест по данным и алгоритмам